Bienvenidos a The Backlog, una serie en la que echaremos un vistazo a 12 juegos de 2020 que, de una forma u otra, tuvieron un impacto duradero en la industria de los videojuegos. Final Fantasy VII es uno de los mejores videojuegos de la historia. El juego, que se lanzó en 1997, fue el primer Final Fantasy en pasar a 3D y usar gráficos de 32 bits, una desviación del estilo de 16 bits de Final Fantasy VI. Vendió más allá de las expectativas de todos, superando el millón de ventas en su primera semana, y presentó a un montón de jugadores a la serie, que siempre ha sido excelente pero quizás pasada por alto en Occidente. Y su historia, una fantasía ambientalista que presenta al jugador como parte de un grupo eco-terrorista llamado Avalancha, fue sencilla pero magistralmente ejecutada. Para los fanáticos de los juegos de rol japoneses, Final Fantasy VII fue un maná del cielo, un paso adelante para el género. Eso nos lleva al proyecto de Remake de Final Fantasy VII.
El proyecto Remake
Presentado en 2015, el proyecto Remake no solo buscaría llevar los gráficos de VII a un estado más moderno, sino que transformaría todo sobre el juego de arriba a abajo, para crear una nueva forma de experimentar VII. Después de un ciclo de desarrollo accidentado, el juego se lanzó en toda su gloria de alta definición el 10 de abril de 2020, y cambió no solo cómo se podría jugar a Final Fantasy VII, sino lo que incluso significaba remasterizar y, de hecho, hacer un remake de un clásico.
El cambio de la cultura de remasterización
Detesto la cultura de remasterización en los videojuegos. Aunque entiendo el encanto de llevar los juegos al presente y a tantas consolas como sea posible, siento que algo se pierde cuando un juego se saca de su estado original y se “mejora” de varias maneras. Incluso una remasterización como la reciente Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, que cambia aspectos fundamentales sobre cómo funciona el juego mientras mantiene en gran medida la misma jugabilidad y toda la misma historia, puede parecer innecesaria. No es tan difícil jugar al Oblivion original; es aún más fácil jugar a juegos como Skyrim y las dos entregas de The Last Of Us, que todavía están atrapados en un ciclo aparentemente interminable de remasterización.
La visión audaz de Final Fantasy VII Remake
Final Fantasy VII Remake ofreció una visión mucho más audaz de lo que puede ser la remasterización: en lugar de simplemente actualizar los gráficos y apresurar el juego a las estanterías, Remake opta por algo completamente diferente. Esto no es una remasterización, sino una reimaginación completa de lo que era VII. Todo es diferente aquí. Como parte uno de una trilogía planeada, Remake necesitaba ser exitoso desde el principio, y aunque es un juego de la más alta calidad, había dudas de que Square Enix pudiera tomar uno de los juegos más culturalmente arraigados de todos los tiempos y convertirlo en algo nuevo, algo más extraño, mientras aún mantenía la esencia de lo que hizo que VII fuera tan exitoso en primer lugar. ¿Tuvo éxito? ¿Y qué significa que incluso uno de los reliquias más sagrados de los videojuegos pueda transformarse en algo tan diferente y, sin embargo, tan familiar? Vamos a profundizar.
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¿Qué cambió con Remake?
Todo, en realidad. Comencemos con el combate. Como la mayoría de los juegos de Final Fantasy, el VII original era un juego basado en turnos, aunque no estrictamente. Existe una pequeña variación debido al sistema de Batalla de Tiempo Activo, que permite a los personajes acumular un medidor antes de actuar. Este medidor está dictado por la velocidad del personaje y los potenciadores, pero en general, “basado en turnos” lo describe adecuadamente. Remake desechó todo eso, convirtiendo su combate en un sistema en tiempo real basado en la acción que aún utiliza ATB, pero en gran medida solo de nombre. Se acabó la velocidad más lenta y el combate más metódico del original. En cambio, los jugadores controlan a un personaje y llenan el rediseñado medidor ATB con ataques normales para desatar maniobras especiales que van desde hechizos mágicos hasta combos con espadas grandes e físicamente imposibles. Para una serie como Final Fantasy, la constante reinvención del combate no es algo fuera de lo común.
La misión Remake
Lo que es menos fácil de explicar es la misión Remake en sí. Al dividir VII y su ya gran longitud en tres juegos, Square Enix pudo realmente profundizar en cada parte de la historia y el entorno originales. Remake y su duración aproximada de 40 horas tienen lugar en una parte del juego original que solo duraba unas seis o siete horas. La historia renovada explora completamente la ciudad central de VII, Midgar, y sus habitantes, convirtiendo lo que era solo una estación de paso en un entorno completamente realizado. El cambio más radical, sin embargo, llegó a la historia misma. Square Enix construyó la historia del juego en torno a los Susurros del Destino, piénselos como un autor omnipresente que constantemente intenta reescribir la historia de Remake para que coincida con su esquema. Cuando el juego luego obliga al jugador a luchar contra los Susurros en el clímax del juego, no es solo una pelea de jefes normal, sino más bien un ejercicio contra la misma idea de remasterizar un juego. Remake cambia hábilmente su propia historia hacia algo nuevo sin crear una disonancia para quienes conocen los entresijos de VII y su trama original.
¿Qué salió bien?
Remake tiene éxito porque es su propio juego, incluso si los golpes principales son los mismos. El sistema de combate es lo mejor que ha sido la “nueva generación” de Final Fantasy, y en realidad, es mejor que cualquier cosa que vino después. Es cinético pero aún se siente como si fuera un juego de Final Fantasy, uno en el que lanzas Thundara y golpeas los ataques finales de Límite de Daño. El juego también es excelente de una manera que una simple remasterización nunca podría ser. Los gráficos son tan impresionantes como pueden ser sin cruzar al extraño territorio del Valle Inquietante, y la ciudad de Midgar, una parte gris y fangosa del juego original, es más vibrante, todo neón y miseria trabajando juntos lado a lado. El estilo gráfico también se presta bien al combate, ya que los efectos explotan a la izquierda y a la derecha con una fidelidad impresionante; los hechizos de Final Fantasy nunca se han visto mejor. Los cambios en la historia también funcionan bien, incluso si son un poco confusos, debido a los siempre presentes Susurros. Remake tiene más espacio para estirar sus piernas, y utiliza este espacio, así como la calidad gráfica adicional, para mejorar los personajes, tanto centrales como no.
¿Qué salió mal?
Hay dos quejas principales que hacer sobre Final Fantasy VII Remake, y aunque una lleva más peso que la otra, ambas merecen ser reconocidas. La primera, que es más personal y menos significativa, es que Remake no es Final Fantasy VII 2.0. Si no está roto, no lo arregles, dice el refrán, y hay al menos algo de eso. Para aquellos que simplemente querían jugar el mismo juego que el original pero con gráficos HD, Remake es una decepción. Los cambios detallados anteriormente,