STOCKHOLM: En la última batalla del equipo de la Serie del Campeonato Mundial de Overwatch (OWCS) Gran Final, alrededor de 1,700 pares de ojos en un centro de convenciones de Estocolmo escaneaban las dos grandes pantallas a ambos lados del escenario principal para ver qué habilidades finales estaban disponibles para los dos equipos, Crazy Raccoon y Team Falcons, archirrivales con base en Corea. Crazy Raccoon necesitaba ganar la batalla para prolongar el partido y su jugador de tanque, Junbin, tenía un plan. Jugando como el héroe Mauga, decidió utilizar la habilidad final de la Pelea en la Jaula, una de las más poderosas del juego. Pero cuando la batalla estalló entre los dos equipos, el jugador de apoyo de Team Falcons, Fielder, jugando como Brigitte, estaba vigilando de cerca los movimientos de Junbin. Cuando Junbin pulsó el botón Q en su teclado, iniciando su habilidad final, Fielder tuvo solo milisegundos para intervenir. Se precipitó y disparó un golpe de escudo perfectamente sincronizado, aturdiendo al personaje de Junbin y cancelando la final antes de que la animación en pantalla pudiera completarse. Los partidos de Overwatch, especialmente los jugados a un alto nivel, a menudo se ganan y se pierden entre píxeles, y en este caso los reflejos de Fielder hicieron a Team Falcons campeones mundiales.
El ascenso y caída de Overwatch
Este fue el primer torneo profesional de Overwatch al que asistí en persona, a pesar de haber seguido el deporte durante siete años. No era una experiencia que esperaba tener. Solo 13 meses antes, la Liga de Overwatch (OWL) celebró su última Gran Final en Toronto, y poco después anunció que los equipos de la liga habían votado para aceptar una compra de la liga y cesar las operaciones. Estas compras marcaron el fin de una larga y humillante caída para el Overwatch profesional, que entró en el mundo con la intención de convertirse en el juego más importante de los deportes electrónicos.
En el despertar del colapso de la OWL, quedó una pregunta: ¿Fue el fracaso de la liga algo que podría haberse evitado con una gestión más inteligente, o era Overwatch en sí mismo, como juego, incapaz de hacerse un hueco en el mundo abarrotado y voluble de los deportes electrónicos? Fui a Estocolmo porque estaba interesado en hablar con personas que podrían responder a esa pregunta. Al igual que todos los demás en ese salón de conferencias, estaba allí para ver un emocionante juego de Overwatch, sí, pero también estábamos allí para ver si el Overwatch profesional podría ser resucitado.