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Xenoblade Chronicles: Definitive Edition’, ejemplo de remake perfecto

Xenoblade Chronicles: Definitive Edition’, ejemplo de remake perfecto

Bienvenido a The Backlog, una serie en la que podemos echar un vistazo retrospectivo a 12 juegos de 2020 que, de una forma u otra, tuvieron un impacto duradero en la industria de los videojuegos.

‘Xenoblade Chronicles: Definitive Edition’: un ejemplo de lo que debería ser un remake

‘Xenoblade Chronicles: Definitive Edition’ es otro remake que se lanzó en 2020, y el tercer juego de este tipo que aparece en esta columna. La lección que ofrece es que a veces la mejor manera de hacer un remake de un juego también es la más sencilla.

‘Warcraft III Reforged’ fue un intento de modernizar el juego original, con resultados técnicos catastróficos. ‘Final Fantasy VII Remake’ reconstruyó y cambió completamente ese clásico en algo más nuevo y, sin duda, más extraño. Por lo tanto, es bueno tener un remake exitoso y relativamente sencillo de un juego ya excelente del que hablar.

‘Xenoblade Chronicles’ se lanzó por primera vez en 2010, en las últimas etapas de la vida de la Nintendo Wii. Luego fue rehecho para la New 3DS en 2015, pero no fue hasta el 29 de mayo de 2020 que Nintendo lo lanzó en la Switch, su consola doméstica más popular hasta la fecha.

En cuanto a su enfoque para actualizar un juego antiguo para los jugadores modernos, ‘Xenoblade Chronicles: Definitive Edition’ se encuentra en algún lugar entre el relanzamiento de 2015 y un remake completo, al estilo de FF7 Remake. El juego original está de vuelta en gran parte intacto, excepto por algunos ajustes de calidad de vida y gráficos actualizados. Sin embargo, Nintendo también agregó un epílogo que tiene lugar un año después del juego original, lo que ayuda a conectarlo con el universo más amplio de Xenoblade Chronicles.

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El subtítulo ‘Definitive Edition’ encaja bien aquí, ya que este remake/remasterización/re-lanzamiento mejora el juego original en todos los aspectos, ofreciendo la forma más completa de experimentar uno de los mejores juegos de la década de 2010. Al lanzar XBC: DE en Switch, Nintendo no solo permitió a los nuevos jugadores experimentar todas las emociones del juego de más de 60 horas, sino que también consolidó una nueva franquicia insignia, convirtiendo a Xeno de una serie con una larga y a veces confusa historia, que se remonta a Xenogears en 1998, en un pilar clave en la estrategia de la empresa. No está mal para lo que, en papel, es simplemente otro remake.

En su esencia, Xenoblade Chronicles es un juego de rol japonés de mundo abierto (JRPG). Es un excelente ejemplo del género y algo que desafió las tendencias modernas cuando se lanzó por primera vez en 2010. Me gustaría hablar de Final Fantasy aquí de nuevo, ya que el lanzamiento más reciente de la serie más grande y famosa del género, ‘Final Fantasy XIII’ de 2009, es un perfecto antítesis de Xenoblade Chronicles. Mientras que FFXIII eliminó casi por completo el aspecto de mundo abierto, lo que llevó a críticas de que era un simulador de pasillo hasta que finalmente se abrió en el último 20% o así del juego, XBC es casi abrumador en la libertad que ofrece al jugador.

Después de una breve introducción, el jugador es liberado en la Colonia 9 y sus áreas circundantes, con montones de marcadores en el mapa para completar. Hay misiones, muchas misiones, que varían desde matar a cinco de un monstruo en particular hasta recolectar materiales para los muchos habitantes de la colonia. Estos habitantes sirven como algo más que decoración; el personaje principal, Shulk, puede establecer relaciones con casi todos los NPC en el área, y a medida que estas relaciones crecen, se abren más misiones y las recompensas aumentan en poder e importancia.

A pesar de mi odio bien documentado por los juegos de mundo abierto que llenan el mapa, XBC ofrece una razón tangible por la que un jugador querría completar todo antes de avanzar en la historia. En cuanto a esa historia, es bastante simple en términos de anime. Shulk, junto con sus amigos Reyn y Fiora, viven en constante temor de los ataques de máquinas a la Terminator, aunque la colonia tiene un arma secreta contra los Mechons (nadie se esforzó mucho en ese nombre) en forma de la Monado, una espada legendaria que puede cortar a los mechs como papel. La Monado exige un precio al portador, sin embargo, como lo demuestra Dunban, el hermano de Fiora y el héroe de la colonia. Cuando comienza el juego, Dunban ha sido incapacitado por la Monado, pero Shulk, sorprendentemente dado que es el personaje principal, descubre que puede usar la espada sin penalización.

Definitive Edition: una actualización de los gráficos de 2010 a los estándares de 2020

En cuanto a la Definitive Edition, es esencialmente una actualización de los gráficos de 2010 a los estándares de 2020, en la línea de Xenoblade Chronicles 2, que se lanzó en la Switch en 2017. Hay cambios de calidad de vida, como indicadores de posición claramente visibles en combate que tienen bonificaciones si, por ejemplo, el personaje que los usa está detrás de un enemigo o a su lado. Hay cambios menores en todas partes, desde la capacidad de cambiar la apariencia de la armadura de un personaje sin sacrificar las estadísticas de combate, o marcadores para las diversas misiones secundarias que hacen su finalización mucho más fácil. (No he tenido que usar guías en mis partidas de XBC gracias a estos marcadores.) El epílogo también vale la pena jugar después de que la historia principal termina, aunque es más un bono que un verdadero punto de venta aquí.

¿Qué salió bien y qué salió mal?

El sistema de combate es notablemente más dinámico que un JRPG puramente basado en turnos. El jugador controla solo un personaje en un grupo de tres, con los otros dos operados por la IA del juego, que hace un trabajo lo suficientemente bueno con cada personaje, excepto por Shulk y la maga Melia. Mientras está en combate, el jugador tiene un puñado de habilidades que puede usar en cualquier momento, y estas habilidades normalmente incurren en un periodo de enfriamiento antes de que puedan usarse de nuevo. También hay movimientos especiales que deben cargarse, y son algunos de los más visualmente impactantes del juego. También hay un componente basado en el tiempo para estas habilidades, y eso mantiene las cosas en movimiento a un ritmo lo suficientemente enérgico como para hacer que las horas y horas de peleas sean interesantes.

La historia también es un plus en XBC, gracias a los personajes encantadores y la trama general relativamente simple. Aunque el ritmo flaquea a veces, cuando XBC se centra en una gran parte de la trama, es difícil dejarlo. Por ejemplo, el grupo se dirige a un lugar llamado Isla Prisión a mitad del juego, que sirve tanto como mazmorra como clímax, dando al jugador batallas difíciles contra una criatura mítica y un encuentro con Metallic Face. Una vez terminado, la historia toma el control y se despliegan dos giros sorprendentes uno tras otro, relacionados con la creación de la Monado y el tema de un personaje perdido. Todo se transmite de manera experta en una serie emocional de escenas, y sirvió para mí como un nuevo impulso hacia la segunda mitad del juego.

En cuanto a la Definitive Edition, todos los cambios de calidad de vida son efectivos, desde “una agradable adición” hasta “cambio de juego”. Si hay un defecto en XBC, el real, es que puede volverse bastante fácil si el jugador completa todas las misiones secundarias, ya que los personajes se volverán demasiado poderosos hasta el punto de derrotar a la mayoría de los enemigos de un solo golpe. Afortunadamente, el remaster viene con el modo profesional, que permite al jugador quitar puntos de experiencia a sus personajes, permitiendo un cierto grado de control sobre la dificultad.

Por otro lado, no todo es bueno, y muchos de los problemas con XBC provienen del juego original. El aspecto de mundo abierto es en gran parte no esencial, pero el